“Zeitgeist: The Conundrum”
แนวคิดหลักของเกม (Game Concept)
เรื่องราว: ในโลกที่เผชิญกับภัยพิบัติซอมบี้ที่ ubiquitous (พบได้ทุกที่) มีเพียงกลุ่มนักวิทยาศาสตร์เล็กๆ เท่านั้นที่ตระหนักว่าภัยพิบัตินี้ไม่ใช่เพียงแค่โรคระบาด แต่เป็น conundrum (ปัญหาที่ซับซ้อน) ที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังความจริงทางวิทยาศาสตร์ เป้าหมายของกลุ่มคือการค้นหา catalyst (ตัวเร่ง) ที่ทำให้เกิดการกลายพันธุ์ และทำความเข้าใจ nuance (ความแตกต่างเล็กน้อย) ระหว่างซอมบี้สายพันธุ์ต่างๆ
ตัวละครหลัก:
- Dr. Anya Sharma: เธอคือ epitome (ตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ) ของนักวิทยาศาสตร์ที่กล้าหาญและเฉียบแหลม เธอเชื่อว่าคำตอบไม่ได้อยู่ในอาวุธ แต่เป็น abstraction (แนวคิดที่เป็นนามธรรม) ที่ต้องทำความเข้าใจ
รูปแบบการเล่น:
- Juxtapose: ผู้เล่นจะต้อง juxtapose (วางเคียงข้างเพื่อเปรียบเทียบ) ข้อมูลที่ได้จากบันทึกเก่าๆ กับการสังเกตการณ์พฤติกรรมของซอมบี้ในปัจจุบัน เพื่อหาความเชื่อมโยง
- Paradigm: การค้นพบครั้งสำคัญจะเปลี่ยน paradigm (กระบวนทัศน์) ในการทำความเข้าใจภัยพิบัติ และเปิดเผยความจริงใหม่ๆ ที่จะนำไปสู่จุดจบของเกม
- Quintessential: เป้าหมายสูงสุดคือการค้นหา “แก่นแท้” ของการระบาด ซึ่งอาจเป็น quintessential (ตัวอย่างที่แท้จริง) ของการทดลองทางวิทยาศาสตร์ที่ผิดพลาด